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高起点出发 腾讯miniStation打造新商业生态链

高起点出发 腾讯miniStation打造新商业生态链

作者:草包哥

发布时间:2015-11-26 10:28:07

点击:1599次

  11月9日,腾讯miniSation微游戏机专场发布会于北京竞园艺术中心成功举办。它的发布,不仅标志着腾讯正式进入家庭娱乐硬件市场,其本身的产品研发、运营及商业模式也开创了游戏机等智能产品的先河。

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  腾讯发力家庭娱乐,抢占更多用户时间

  2014年,腾讯以72亿美元的年收入正式成为全球收入最高的上市游戏公司,索尼、微软、EA和暴雪的收入分别排在第2-5名。

  与其他公司游戏公司主攻PC游戏及电视主机游戏不同,腾讯采用了手机游戏+PC游戏的策略,其收入占比上也能看出端倪。

  现在,腾讯以miniStation切入家庭娱乐市场,拟在客厅内争取到更多的用户时间,而更多的用户时间,则意味着更多的商业机会。

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  成熟环节+创新模式,打造全新生态链条

  在国内,经过多年的经营与积累,腾讯在游戏内容方面已经有了成熟的平台和庞大的用户群体,并且打通了社交与支付平台,涉足游戏硬件可谓是万事俱备只欠东风。

  与传统的游戏主机厂商采用统一的规格和设计不同,miniStation选择了一种新颖且共赢的研发模式:由腾讯miniStation提供解决方案,由其它硬件厂商完成外形设计、生产制造环节。就像英特尔推出的“超极本”一样。

  目前,miniStation已确认的第一阶段硬件生产商为联想和创维,这两家科技公司均有着强大的技术实力,将在未来打造出拥有各自不同风格的miniStation微游戏机产品,并完成最终的销售、售后环节。

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  第三方内容,miniStation或成新分发平台

  除了硬件方面,在软件供应方面miniStation微游戏机也有着很高的起点。游戏内容上除了腾讯游戏之外,发布会现场,中手游等国内第三方游戏开发商也已确认入驻。在miniStation微游戏机构筑的全新环境下,第三方游戏开发商无需适配,就多了一个强大的分发平台。

  另外,Gameloft等行业标杆级大厂也悉数到场,并发布了将适配于miniStation的游戏大作。我们有理由相信,在不久的将来,极有可能在miniStation看到平台独占甚至游戏方式独占的作品。

  不同于微软Xbox One及索尼PS4等传统游戏主机重量级选手,腾讯miniStation微游戏机以一种轻量的方式,进入了一个新的千亿级的市场。

  在腾讯miniStation微游戏机打造的这个商业模式里,在游戏内容的支持下,硬件厂商通过各大渠道广泛铺货,销量可期;同样,游戏厂商也将在这里获得一个新的分发渠道,平台、硬件、内容形成一个互利互补的生态链。随着未来其他外设的加入和miniStation功能的进一步提升,游戏行业或将得到全新的发展,创造出更多的用户和更大的市场。

本文来源:
威锋网
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